[GDevelop 5 – 2019] #7 – Jogo de Plataforma – Wall Sliding

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Olá pessoal, Nesta nova serie de vídeos sobre GDevelop 5 você aprenderá a desenvolver um jogo de plataforma 2D. Nesta serie não realizo nenhum tipo de explicação apenas demonstro como que se faz. Estou apenas testando um nova modalidade de tutorial sem explicações. Envie uma mensagem nos comentários sua opinião sobre essa videoaula. Estou iniciando…

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[GDevelop 5 – 2019] #6 – Jogo de Plataforma – Wall Jumping

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Olá pessoal, Nesta nova serie de vídeos sobre GDevelop 5 você aprenderá a desenvolver um jogo de plataforma 2D. Nesta serie não realizo nenhum tipo de explicação apenas demonstro como que se faz. Estou apenas testando um nova modalidade de tutorial sem explicações. Envie uma mensagem nos comentários sua opinião sobre essa videoaula. Estou iniciando…

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[GDevelop 5 – 2019] #5 – Jogo de Plataforma – Verificando colisão com a parede

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[GDevelop 5 – 2019] #4 – Jogo de Plataforma – Animação Squash e Stretch

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[GDevelop 5 – 2019] #3 – Jogo de Plataforma – Utilizando o evento Key Pressed e implementando o Double Jump

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[GDevelop 5 – 2019] #2 – Jogo de Plataforma – Implementando as Animações do Player

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[GDevelop 5 – 2019] #1 -Tutorial Jogo de Plataforma – Início

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Olá pessoal, Nesta nova serie de vídeos sobre GDevelop 5 você aprenderá a desenvolver um jogo de plataforma 2D. Nesta serie não realizo nenhum tipo de explicação apenas demonstro como é que se faz. Estou apenas testando um nova modalidade de tutorial sem explicações. Envie uma mensagem nos comentários sua opinião sobre essa videoaula. Neste…

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[GDevelop 5 – 2019] Aula 07 – Inteligência Artificial – Utilizando a função Collision

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Olá pessoal, Nesta sétima aula sobre Inteligência Artificial ensinarei como utilizar a função de Collision. A função Collision será utilizada para verificar se está havendo alguma colisão com os objetos chamados Esquerda e Direita. A colisão com blocos determinará para qual direção o inimigo deve se movimentar. Nesta série de aulas nos iremos implementar a…

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[GDevelop 5 – 2019] Aula 06 – Inteligência Artificial – Utilizando a função Raycast to Position

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Olá pessoal, Nesta sexta aula sobre Inteligência Artificial ensinarei como utilizar a função de colisão Raycast to Position. Essa função envia um raio, ou seja, traça uma linha a partir de um ponto de origem e destino nas coordenadas X e Y, retornando a interseção do objeto mais próximo. Nesta série de aulas nos iremos…

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[GDevelop 5 – 2019] Aula 05 – Inteligência Artificial – Utilizando a função Raycast

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Olá pessoal, Nesta quinta aula sobre Inteligência Artificial ensinarei como utilizar a função de colisão Raycast. Essa função envia um raio, ou seja, traça uma linha a partir de um ponto de origem e ângulo, retornando a interseção do objeto mais próximo. Nesta série de aulas nos iremos implementar a sentinela ou patrulhamento de forma…

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