[GDevelop 5 – 2019] Aula 07 – Inteligência Artificial – Utilizando a função Collision

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Olá pessoal, Nesta sétima aula sobre Inteligência Artificial ensinarei como utilizar a função de Collision. A função Collision será utilizada para verificar se está havendo alguma colisão com os objetos chamados Esquerda e Direita. A colisão com blocos determinará para qual direção o inimigo deve se movimentar. Nesta série de aulas nos iremos implementar a…

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[GDevelop 5 – 2019] Aula 06 – Inteligência Artificial – Utilizando a função Raycast to Position

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Olá pessoal, Nesta sexta aula sobre Inteligência Artificial ensinarei como utilizar a função de colisão Raycast to Position. Essa função envia um raio, ou seja, traça uma linha a partir de um ponto de origem e destino nas coordenadas X e Y, retornando a interseção do objeto mais próximo. Nesta série de aulas nos iremos…

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[GDevelop 5 – 2019] Aula 05 – Inteligência Artificial – Utilizando a função Raycast

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Olá pessoal, Nesta quinta aula sobre Inteligência Artificial ensinarei como utilizar a função de colisão Raycast. Essa função envia um raio, ou seja, traça uma linha a partir de um ponto de origem e ângulo, retornando a interseção do objeto mais próximo. Nesta série de aulas nos iremos implementar a sentinela ou patrulhamento de forma…

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[GDevelop 5 – 2019] Aula 04 – Inteligência Artificial – Melhorando a movimentação dos inimigos

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Olá pessoal, Nesta quarta aula sobre Inteligência Artificial demonstrarei como podemos melhorar a movimentação dos inimigos, pois a velocidade dos objetos pode influenciar na forma como tratamos a verificação da colisão em relação as coordenas X e Y. Nesta série de aulas nos iremos implementar a sentinela ou patrulhamento de forma simples, ou seja, será…

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[GDevelop 5 – 2019] Aula 02 e 03 – Inteligência Artificial – Utilizando a Função Point Inside Object.

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Olá pessoal, Nesta segunda e terceira aula sobre Inteligência Artificial ensinarei como utilizar a função de colisão Point Inside Object. Essa função permite verificar se um ponto do objeto nas coordenadas X e Y estão colidindo sobre outro objeto. Nesta série de aulas nos iremos implementar a sentinela ou patrulhamento de forma simples, ou seja,…

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[GDevelop 5 – 2019] Aula 01 – Inteligência Artificial – Apresentação e preparação do Projeto

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Olá pessoal, Nesta primeira aula sobre Inteligência Artificial irei demonstrar o que será ensinado e a criação do projeto. Nesta série de aulas nos iremos implementar a sentinela ou patrulhamento de forma simples, ou seja, será demonstrado como podemos fazer com que os inimigos se movam de um lado para outro em uma plataforma. Downloads:…

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[GDevelop 5 – Animações] Aula 10 – Implementando o efeito Parallax Scrolling – Parte 01 e 02

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Olá pessoal, Nesta décima e décima primeira aula irei introduzir como podemos implementar o efeito Parallax Scrolling importando os planos de fundo e criando camadas. O efeito Parallax Scrolling é utilizado para dar uma ilusão de profundidade, por exemplo, quando você viaja de carro ou qualquer veículo, você observa que os objetos mais distantes se…

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[GDevelop 5 – Animações] Aula 09 – Câmera seguindo o Player

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Olá pessoal, Nesta nona aula irei ensinar como podemos fazer com que a câmera siga o player enquanto ele estiver se movimento até um certo limite da área do jogo. Estou iniciando o projeto Se você entrou nesse projeto agora, veja as aulas anteriores para acompanhar o passo a passo corretamente. AULA 01 – APRESENTAÇÃO…

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[GDevelop 5 – Animações] Aula 08 – Invertendo a imagem do objeto Player

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Olá pessoal, Nesta oitava aula irei ensinar como inverter a direção da imagem do player de acordo com a direção que o jogador movimentar, ou seja, se o jogador movimentar o personagem para esquerda ele irá olhar para a esquerda se o jogador movimentar para a direita ele irá olhar para a direita. Estou iniciando…

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[GDevelop 5 – Animações ] Aula 07 – Programando as animações do objeto Player

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Olá pessoal, Nesta sétima aula irei ensinar como programar as animações do objeto Player utilizando eventos de maneira simples e descomplicada. Estou iniciando o projeto Se você entrou nesse projeto agora, veja as aulas anteriores para acompanhar o passo a passo corretamente. AULA 01 – APRESENTAÇÃO DO PROJETO E DOWNLOAD DOS ASSETS AULA 02 –…

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