[GDevelop 5 – Animações] Aula 10 – Implementando o efeito Parallax Scrolling – Parte 01 e 02

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Olá pessoal, Nesta décima e décima primeira aula irei introduzir como podemos implementar o efeito Parallax Scrolling importando os planos de fundo e criando camadas. O efeito Parallax Scrolling é utilizado para dar uma ilusão de profundidade, por exemplo, quando você viaja de carro ou qualquer veículo, você observa que os objetos mais distantes se…

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[GDevelop 5 – Animações] Aula 09 – Câmera seguindo o Player

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Olá pessoal, Nesta nona aula irei ensinar como podemos fazer com que a câmera siga o player enquanto ele estiver se movimento até um certo limite da área do jogo. Estou iniciando o projeto Se você entrou nesse projeto agora, veja as aulas anteriores para acompanhar o passo a passo corretamente. AULA 01 – APRESENTAÇÃO…

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[GDevelop 5 – Animações] Aula 08 – Invertendo a imagem do objeto Player

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Olá pessoal, Nesta oitava aula irei ensinar como inverter a direção da imagem do player de acordo com a direção que o jogador movimentar, ou seja, se o jogador movimentar o personagem para esquerda ele irá olhar para a esquerda se o jogador movimentar para a direita ele irá olhar para a direita. Estou iniciando…

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[GDevelop 5 – Animações ] Aula 07 – Programando as animações do objeto Player

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Olá pessoal, Nesta sétima aula irei ensinar como programar as animações do objeto Player utilizando eventos de maneira simples e descomplicada. Estou iniciando o projeto Se você entrou nesse projeto agora, veja as aulas anteriores para acompanhar o passo a passo corretamente. AULA 01 – APRESENTAÇÃO DO PROJETO E DOWNLOAD DOS ASSETS AULA 02 –…

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[GDevelop 5 – Animações] Aula 06 – Trabalhando com Hitboxes

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Olá pessoal, Nesta sexta aula irei ensinar como trabalhar com hitboxes. Hitboxes no GDevelop são utilizados para definir as máscaras de colisão, com isso, nos podemos alterar a forma como as colisões entre os objetos ocorrem no jogo. Estou iniciando o projeto Se você entrou nesse projeto agora, veja as aulas anteriores para acompanhar o…

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