Flappy Plane – Meu Primeiro Jogo com GameMaker

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Bem pessoal, depois de algum tempo estudando ferramentas para desenvolvimentos de jogos encontrei uma excelente ferramenta chamada GameMaker, utilizada para desenvolvimento de jogos em 2D.  Realizei diversos testes antes de adquirir essa engine de desenvolvimento de jogos, depois de algum tempo testando eu fiz questão de adquirir uma licença de uso da versão GameMaker: Studio…

Migrando o TOTVS Microsiga Protheus 10 para versão 11

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A TOTVS anunciou há algum tempo que o suporte para versão do Protheus 10 será somente até o dia 31/03/2013, então, quem ainda utiliza a versão 10, deverá migrar para a versão Proteus 11 o mais rápido possível. Procurando pela internet achei um excelente tutorial explicando como realizar a migração para a nova versão do…

Trabalhando com Strings em C++

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Utilizar variáveis do tipo string em C++ ou em qualquer linguagem de programação que suporte esse tipo é essencial. Uma string é uma cadeia de caracteres, ou seja, uma sequencia de caracteres. A biblioteca C++ possui uma grande quantidade funções que facilitam o uso do tipo string, tais como,  separar um string, retornar somente uma…

Novo Blog

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Buscando melhorias, decide criar um novo blog utilizando recursos do WordPress e em  breve novos artigos e tutoriais serão postados na medida do possível, caso sobre tempo :). O antigo blog no qual postava os artigos e tutoriais, ainda vou manter ativo, por causa dos históricos e caso sobre tempo iriei migrar os artigos para este…

Integração ARToolkit e Ogre3D

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Demostração da versão beta da biblioteca que estou desenvolvendo para realidade aumentada. Essa biblioteca é uma integração com ARToolkit e a biblioteca de renderização Ogre3D.