Skip to content

Paulo VINICIUS Posts

Flappy Plane – Update 1.1.0.2

Leave a Comment | paulovmdutra
Share Button

Bem pessoal, já esta disponível a nova versão do jogo Flappy Plane que desenvolvi como game Indie. Façam o download aqui: http://sandbox.yoyogames.com/games/228644-flappy-plane Nesta nova versão foram…

Nova versão do jogo Flappy Plane

Leave a Comment | paulovmdutra
Share Button

Bem pessoal, já esta disponível a nova versão do jogo Flappy Plane que desenvolvi como game Indie. Nesta nova versão foram realizadas as seguintes melhorias:…

Utilizando SQLite em aplicações Visual Studio C++ 2010

Leave a Comment | paulovmdutra
Share Button

  Paulo Vinícius Versão 0.1 Copyright © 2014, Paulo Vinícius Moreira Dutra Histórico de Revisão Revisão 0.1 26/05/2014 Paulo Vinícius Criado Neste tutorial estarei demonstrando como configurar a…

Usando a API Java Reflection

Leave a Comment | paulovmdutra
Share Button

Paulo Vinícius Versão 0.1 Copyright © 2014, Paulo Vinícius Moreira Dutra Histórico de Revisão Revisão 0.1 26/05/2014 Paulo Vinícius Criado Reflection é um recurso poderoso que permite obter…

Flappy Plane – Meu Primeiro Jogo com GameMaker

2 Comments | paulovmdutra
Share Button

Bem pessoal, depois de algum tempo estudando ferramentas para desenvolvimentos de jogos encontrei uma excelente ferramenta chamada GameMaker, utilizada para desenvolvimento de jogos em 2D.…

Migrando o TOTVS Microsiga Protheus 10 para versão 11

Leave a Comment | paulovmdutra
Share Button

A TOTVS anunciou há algum tempo que o suporte para versão do Protheus 10 será somente até o dia 31/03/2013, então, quem ainda utiliza a…

Trabalhando com Strings em C++

8 Comments | paulovmdutra
Share Button

Utilizar variáveis do tipo string em C++ ou em qualquer linguagem de programação que suporte esse tipo é essencial. Uma string é uma cadeia de…

Novo Blog

Leave a Comment | paulovmdutra
Share Button

Buscando melhorias, decide criar um novo blog utilizando recursos do WordPress e em  breve novos artigos e tutoriais serão postados na medida do possível, caso…

Integração ARToolkit e Ogre3D

Leave a Comment | paulovmdutra
Share Button

Demostração da versão beta da biblioteca que estou desenvolvendo para realidade aumentada. Essa biblioteca é uma integração com ARToolkit e a biblioteca de renderização Ogre3D.

%d bloggers like this: