Jogo educativo – Meus Números

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Olá prezados, Faz algum tempo que estudo desenvolvimento de jogos eletrônicos e já desenvolvi alguns jogos simples. Entretanto é a primeira vez que estou entrando na área de desenvolvimento de aplicativos é jogos educacionais. Como primeiro aplicativo educacional desenvolvi um jogo para o meu filho. Bem, o objetivo do aplicativo é muito simples, ensinar os…

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Dica: Realizando requisições com Volley

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Olá pessoal, na dica de hoje vou apresentar uma excelente biblioteca para realizar requisições Http, sendo uma alternativa a classe HttpURLConnection. Com essa biblioteca evitamos criar uma grande quantidade de código, além disso, ela possui uma grande quantidade de recursos. Outro ponto forte é que a biblioteca Volley é mantida pela Google. Esse post é…

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Dica : Por onde começar a desenvolver com GameMaker?

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Olá pessoal, Bem, estou a bastante tempo sem postar nada no blog ou em meu canal do Youtube devido ao pouco tempo que tenho ultimamente, entretanto, arrumei um espaço de tempo para dar algumas dicas para quem quer começar a desenvolver jogos utilizando a engine GameMaker. A engine GameMaker é uma excelente ferramenta para desenvolver…

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[Android Studio] Aula 05 – Utilizando a API Google MAPs – Parte 05

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Olá pessoal, Nesta quinta parte da videoaula eu continuo a falar sobre os recursos da API Google MAPs e demonstro também como utilizar a classe LocationManager para buscar sua localização atual através do GPS. LocationManager: https://developer.android.com/reference/android/location/LocationManager.html Location Strategies: https://developer.android.com/guide/topics/location/strategies.html Página do facebook; http://goo.gl/oOdXpp Críticas e sugestões serão bem vindas, pois somente assim podemos melhorar.  

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[Android Studio] Aula 04 – Utilizando a API Google MAPs – Parte 04

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Olá pessoal, Nesta quarta parte da videoaula eu continuo a falar sobre os recursos da API Google MAPs e demonstro também como utilizar a classe LocationManager. LocationManager: https://developer.android.com/reference/android/location/LocationManager.html Location Strategies: https://developer.android.com/guide/topics/location/strategies.html Página do facebook; http://goo.gl/oOdXpp Críticas e sugestões serão bem vindas, pois somente assim podemos melhorar.

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[Android Studio] Aula 03 – Utilizando a API Google MAPs – Parte 03

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Olá pessoal, Nesta terceira parte da videoaula eu continuo a falar sobre os recursos da API Google MAPs, como por exemplo, utilizar um marcador para definir uma posição no mapa Página do facebook; http://goo.gl/oOdXpp Críticas e sugestões serão bem vindas, pois somente assim podemos melhorar.

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[Android Studio] Aula 02 – Utilizando a API Google MAPs – Parte 02

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Olá pessoal, Nesta segunda parte da videoaula sobre a API GoogleMaps eu demonstro como utilizar essa API implementando os conceitos iniciais. Também ensino como utilizar fragmentos. Página do facebook; http://goo.gl/oOdXpp Críticas e sugestões serão bem vindas, pois somente assim podemos melhorar.

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[Android Studio] Aula 01 – Utilizando a API Google MAPs – Parte 01

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  Olá pessoal Depois de muito tempo estou retornando com uma nova serie de videoaulas sobre programação para Android, desta vez, eu estarei ensinando como desenvolver aplicativos utilizando a API Google MAPs. Nesta primeira parte da videoaula eu começo a preparar o nosso aplicativo e explico alguns conceitos básicos. Observação: Ainda não começo a trabalhar…

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Android – Cuidado com seu arquivo keystore

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Estou escrevendo este tópico apenas para alertar aos desenvolvedores de aplicativos e jogos em Android. Para quem ainda não sabe quando desenvolvemos aplicativos para publicar na Google Play, devemos assinar com um certificado, gerado por nos mesmos , no qual possui uma chave privada. Esse certificado é utilizado para identificar que você é autor do…

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Como utilizar as funções getline e cin.ignore() do C++

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Na linguagem C++ existe algumas formas básicas de se realizar extrações de dados do teclado: Utilizando o objeto cin ou a função getline. A diferença básicas entre as duas formas é que o objeto cin pode ser utilizado para realizar leitura de uma sequência de dados que serão inseridas em variáveis numéricas, int, float, double,  long ou…

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