GDevelop – Aula 09 – Alterando as teclas do pulo padrão

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Nesta nona aula irei ensinar como alterar as teclas padrões do pulo, ou seja, irei utilizar as teclas W, Space e seta cima para realizar a função do pulo via eventos. Também crio uma variável que será utilizar para controlar se o pulo foi realizado Imagens utilizadas no logo: https://br.freepik.com/iconicbestiary

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GDevelop – Aula 08 – Flip e movimentando o personagem com as teclas A e D

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Nesta oitava aula irei ensinar como utilizar as teclas A e D para movimentar o personagem e também a fazer o flip, ou seja, a imagem do personagem será invertida de acordo com sua direção.

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GDevelop – Aula 06 e 07 – Colisão com a parede

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Nesta sexta e sétima aula irei ensinar como implementar o código para verificar a colisão com a parede, já que posteriormente vou ensinar como realizar a mecânica do wall jump e sliding. Aqui explico como que o GDevelop trabalha com colisões, utilizando os pontos de origem do objeto. Essa aula foi divida em duas partes…

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GDevelop – Aula 04 e 05 – Mecânica Double Jump

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Nesta aula dividida em duas partes, irei ensinar como realizar a mecânica do pulo duplo (doube Jump). Ensino também como criar variáveis para serem utilizadas no código. Parte 01 Parte 02 Imagens utilizadas no logo: https://br.freepik.com/iconicbestiary

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GDevelop – Aula 03 – Utilizando Eventos

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https://gdevelop-app.com/ Nesta terceira aula irei ensinar como utilizar eventos com a engine GDevelope, para esse exemplo, ensino como fazer o player pular utilizando a tecla seta cima do teclado. Imagens utilizadas no logo: https://br.freepik.com/iconicbestiary

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GDevelop – Aula 02 – Criando objetos

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https://gdevelop-app.com/ Nesta segunda videoaula vou demostrar para vocês como criar objetos e manipular behaviors(comportamentos), tais como o Player e o Chão onde o player irá se mover. Imagens utilizadas no logo: https://br.freepik.com/iconicbestiary

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GDevelop – Aula 01 – Introdução

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Nesta nova videoaula eu vou demostrar para vocês a engine GDevelop para desenvolver games. O legal dessa engine é que ela é 100% gratuita e open source. Para essa primeira aula irei ensinar como criar o seu primeiro projeto com essa fantástica engine para desenvolvimento de jogos. Imagens utilizadas no logo: https://br.freepik.com/iconicbestiary

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In Dungeon – Steam

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Um jogo de plataforma 2D feito com pixel art, onde até mesmo no nível mais fácil sua jornada pode ser difícil. Neste game o personagem principal, Allan Callahan, esta tentando escapar do calabouço enfrentando diferentes desafios e procurar outros caçadores de tesouros. Você pode ajudar ele antes que seu destino seja selado. O personagem principal…

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[Novo Curso – Android Studio] Aula 23 – Definindo efeito de seleção no RecyclerView e definindo a ação de exclusão.

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Nesta vigésima terceira aula continuo a implementar a nossa aplicação, mas desta vez eu ensino como definir o efeito de clique na linha do componente RecyclerView e realizado uma pequena alteração no menu na janela de cadastro de clientes Documentação do componente RecyclerView: https://developer.android.com/reference/android/support/v7/widget/RecyclerView Exemplo RecyclerView: https://goo.gl/RacuVt

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[Novo Curso – Android Studio] Aula 22 – Implementando o comando para alterar o registro

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Nesta vigésima segunda aula continuo a implementar a nossa aplicação incluindo a função para alterar um registro.

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