[GDevelop 5 – Animações] Aula 06 – Trabalhando com Hitboxes

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Olá pessoal, Nesta sexta aula irei ensinar como trabalhar com hitboxes. Hitboxes no GDevelop são utilizados para definir as máscaras de colisão, com isso, nos podemos alterar a forma como as colisões entre os objetos ocorrem no jogo. Estou iniciando o projeto Se você entrou nesse projeto agora, veja as aulas anteriores para acompanhar o…

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[GDevelop 5 – Animações] Aula 05 – Definindo os behaviors Platform e Platformer Character

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Olá pessoal, Nesta quinta aula irei definir os behaviors (comportamentos) para os objetos que representam as plataformas e personagens. O Behavior Platform é utilizado para definir que um objeto será utilizado para um personagem andar em cima, já o behavior Platformer Character permite definir que um personagem será controlado pelo jogador. Estou iniciando o projeto…

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[GDevelop 5 – Animações] Aula 04 – Importando as animações do player

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Olá pessoal, Nesta quarta aula irei demonstrar para vocês como importar as animações do jogador e dou algumas dicas durante a importação de como podemos ajustar os sprites que possuem tamanhos diferentes. Estou iniciando o projeto Se você entrou nesse projeto agora, veja as aulas anteriores para acompanhar o passo a passo corretamente. [GDEVELOP 5…

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[GDevelop 5 – Animações] Aula 03 – Importando os tiles (Plataformas)

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Olá pessoal, Nessa terceira aula irei demonstrar para vocês como importar os tiles que serão utilizados para implementar as plataformas onde o player irá andar. Estou iniciando o projeto Se você entrou nesse projeto agora, veja as aulas anteriores para acompanhar o passo a passo corretamente. [GDEVELOP 5 – ANIMAÇÕES] AULA 01 – APRESENTAÇÃO DO…

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[GDevelop 5 – Animações] Aula 02 – Criando um projeto e a primeira cena

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Olá pessoal, Nessa segunda aula irei criar o projeto e a cena onde será inseridos os objetos do jogo. Estou iniciando o projeto Se você entrou nesse projeto agora, veja as aulas anteriores para acompanhar o passo a passo corretamente. [GDEVELOP 5 – ANIMAÇÕES] AULA 01 – APRESENTAÇÃO DO PROJETO E DOWNLOAD DOS ASSETS Downloads:…

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[GDevelop 5 – Animações] Aula 01 – Apresentação do projeto e download dos assets

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Olá pessoal, Nessa nova sequência de aulas irei ensinar para vocês como nos podemos animar o jogador e a criar o efeito parallax. Neste primeiro vídeo faço uma apresentação do que será ensinado. Downloads: ➽GDevelop: https://gdevelop-app.com/ ➽Kenney – Assets Abstract Platformer: https://goo.gl/RrBNu2 Tutoriais GDevelop 5: ➽Como desenvolver um jogo de plataforma: https://goo.gl/t17JUN Links: ➽Clique para…

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[GDevelop 5] Aula 16 – Criando um menu principal do jogo – parte 03

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Olá pessoal, Nesta décima sexta aula, concluo e continuo a demonstrar como criar uma nova cena para ser o menu do nosso jogo. Crio dois objetos que serão respectivamente os botões iniciar e sair do jogo. Agora nesta aula será ensinado como executar as ações para botões StartButton e ExitButton, que são respectivamente, Iniciar e…

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[GDevelop 5] Aula 15 – Criando um menu principal do jogo – parte 02

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Olá pessoal, Nesta décima quinta aula, eu continuo a demonstrar como criar uma nova cena para ser o menu do nosso jogo. Crio dois objetos que serão respectivamente os botões iniciar e sair do jogo. Agora nesta aula será ensinado como centralizar os botões do nosso menu. Clique para se inscrever no canal: https://goo.gl/9D13aP Imagens…

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[GDevelop] Aula 14 – Criando um menu principal do jogo – parte 01

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Olá pessoal, Nesta décima quarta aula, eu demonstro como criar uma nova cena para ser o menu do nosso jogo. Crio dois objetos que serão respectivamente os botões iniciar e sair do jogo. Imagens utilizadas no logo: https://br.freepik.com/iconicbestiary

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[GDevelop ] Aula 13 – Mecânica Wall Sliding

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Olá pessoal, Nesta décima terceira aula eu ensino como realizar a mecânica do Wall Sliding, que também é um processo muito simples de ser realizado. Esse mecânica permite fazer com que o Player deslize pela parede, sendo essa uma mecânica muito utilizada em jogos junto com o Wall Jumping. Para realizar esse mecânica é muito…

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